<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>VTG=®= Red orchestra</title>
		<link>http://vtg.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 31 Jan 2016 21:01:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vtg.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Tанковый юмор</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-703-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 21:01:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: бес&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr84c71xtcui&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=y9231H6kPCQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr84c71xtcui&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>СМОРОДИНОВ</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-703-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совместные игры в WOT</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-855-1</link>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 10:25:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Baar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>﻿Товарищи! Я довольно часто играю в WOT и конечно отстаиваю наш клан VTG. Хочу предложить совместные покатухи) Предлагаю отписаться всем кто играет в танки в таком виде: &lt;br /&gt; 1. Ник &lt;br /&gt; 2. Какие лвл у вас техника &lt;br /&gt; 3. на каких уровнях хотите катать (предпочтительно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можем устраивать совместные битвы, а так же проводить небольшие тренировки. Я не профессионал в танках, но у меня есть очень сильные друзья! Они помогут и всегда подскажут. А так же покатают с нами что бы немного понагибать . Пишите, буду очень рад! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://vtg.clan.su/smaili/a7.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;a7&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>Baar</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер  World of Tanks</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-844-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 04:26:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: borman8899&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: borman8899&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет ребят а вы не подскажите на каком сервере играет  ваш клан</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>borman8899</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-844-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мега обновление 9.0</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-802-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2014 21:28:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Великолепное новое обновление за номером 9.0 превратило игру просто в реальный шедевр. собственно подробности по ссылкам. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2Wf7Bg&quot; title=&quot;http://worldoftanks.ru/ru/news/1/9_0_release/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/ru/news/1/9_0_release/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Khu6Bg&quot; title=&quot;http://worldoftanks.ru/ru/news/1/history_battle/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/ru/news/1/history_battle/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>СМОРОДИНОВ</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-802-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробивчик=)</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-669-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Feb 2014 01:20:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 177&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кароч потсоны,пробивЧик=) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. Damage Model (DM)&lt;/b&gt; - &quot;Модель повреждений&quot;. &quot;Игровая&quot; реализация поражения боевой машины &lt;br /&gt; снарядом. В процессе развития игры многое в ней менялось, меняется и до &lt;br /&gt; сих пор. Одно из масштабных изменений - напрямую связано с темой статьи: &lt;br /&gt; в патче 0.4 машины обзавелись сложной системой коллижн-боксов, а модель &lt;br /&gt; повреждений была значительно усложнена. Ранее танк считался двумя &lt;br /&gt; поставленными друг на друга &quot;кирпичами&quot; брони, с толщиной вертикальных &lt;br /&gt; броневых стенок, рассчитаной по тригонометрической формуле для пути &lt;br /&gt; снаряда внутри наклонной брони. Поражение модулей происходило полностью &lt;br /&gt; случайно, то есть можно было, попав в корму танка, ранить &lt;br /&gt; механика-водителя. Схема из тех времён: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pics.livejournal.com/crykitten2/pic/000e95ca.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эта схема не соответствует действительности начиная с апдейта 0.4. Сейчас всё значительно усложнилось (М3 Стюарт):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gLeiBA&quot; title=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/139005/original.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/139005/600.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Общий вид танка &quot;М3 Стюарт&quot; в раскраске ленд-лиза; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Броня (различные группы брони - разного цвета); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Смотровые щели и оптические приборы наблюдения (внешние модули); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ствол пушки (внешний модуль); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Гусеницы (внешние модули); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бензобак (внутренний модуль); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Мотор и трансмиссия (внутренние модули); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рация (внутренний модуль); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Боеукладка (внутренний модуль); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Механизм поворота башни (внутренний модуль); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Заряжающий; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Командир танка; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Радист; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Механик-водитель. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Collision Model&lt;/b&gt; - &quot;Коллижн-модель&quot;. Боевая машина с точки зрения игровой механики. На &lt;br /&gt; вышеприведённом плакате - центральный рисунок показывает внешнее &lt;br /&gt; строение коллижн-модели танка М3 &quot;Стюарт&quot;, а рисунок справа - её &lt;br /&gt; внутреннее строение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Collision box/Hitbox&lt;/b&gt; - &quot;коллижн-бокс&quot;(&quot;хитбокс&quot;). Пространственный структурный блок, &lt;br /&gt; соответствующий той или иной части реальной машины, либо члену её &lt;br /&gt; экипажа. Необходим для расчёта поражения снарядом отдельных частей &lt;br /&gt; машины. На вышеприведённых схемах коллижн-боксы показаны различными &lt;br /&gt; цветами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Hit Points (HP)&lt;/b&gt; - &quot;хитпойнты&quot;(ХП), &quot;прочность&quot; - абстрактные числа, соответствующие &lt;br /&gt; &quot;живучести&quot; танка или одной из его частей. При поражении машины или &lt;br /&gt; модуля с них снимается часть хитпойнтов, что соответствует урону, &lt;br /&gt; нанесенному механизмам машины и танкистам в бою. Синонимами этих &lt;br /&gt; терминов в игре являются &lt;b&gt;&quot;урон по танку&quot;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;&quot;урон по модулям&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Критическое повреждение&lt;/b&gt;. В DM игры хитпойнты есть и у машины целиком (урон по машине), и у &lt;br /&gt; каждого из модулей (урон по модулю - этот параметр скрыт).  При снятии &lt;br /&gt; хитпойнтов с модуля он повреждается, и если число хитпойнтов упало до &lt;br /&gt; нуля, то выходит из строя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6. Баллистическая траектория.&lt;/b&gt; Снаряд, вылетевший из пушки после выстрела, движется по баллистической &lt;br /&gt; траектории. В реальной жизни на него воздействует сразу несколько сил: &lt;br /&gt; притяжение Земли, сопротивление воздуха, кориолисова сила. Траектория &lt;br /&gt; зависит от многих параметров, начиная от дульной скорости снаряда &lt;br /&gt; (линейная скорость снаряда у среза ствола) и заканчивая его формой. &lt;br /&gt; Поэтому баллистические расчёты довольно сложны, а реальные траектории &lt;br /&gt; полёта снарядов могут заметно отличаться от классических ньютоновых. &lt;br /&gt; В теории наибольшая дальность полёта снаряда (если он не вышел в &lt;br /&gt; стратосферу) достигается при угле подъёма ствола 45 градусов, но в &lt;br /&gt; артиллерийских таблицах, созданных по результатам реальных стрельб, этот &lt;br /&gt; угол может быть другим. В игре используются формулы расчёта, &lt;b&gt;не учитывающие&lt;/b&gt; сопротивление воздуха, погодные условия, аэродинамику снаряда, &lt;br /&gt; девиации, кориолисову силу. Снаряды всегда движутся по баллистической &lt;br /&gt; траектории. Марка прицела, соответствющая точке попадания в &lt;br /&gt; танк/препятствие/землю рассчитывается на основе именно этой траектории. &lt;br /&gt; Скорость полёта снарядов в игре в целом соответствует реальным &lt;br /&gt; скоростям, уменьшенным пропорционально игровым расстояниям. &lt;br /&gt; При увеличении дальности стрельбы поражающая способность бронебойного и &lt;br /&gt; подкалиберного снарядов уменьшается, а фугасного и кумулятивного &lt;br /&gt; остается постоянной. Зависимость бронепробиваемости от дальности &lt;br /&gt; стрельбы для бронебойного снаряда не раскрывается, но для всех снарядов &lt;br /&gt; она была рассчитана на основе реальных данных. Уменьшение &lt;br /&gt; бронепробиваемости линейное и начинается со 100 метров. Поражающая &lt;br /&gt; способность для всех снарядов не зависит от расстояния (ХП снарядов не &lt;br /&gt; уменьшаются с расстоянием). &lt;br /&gt; В патче 0.4 для &quot;артиллерии&quot; был введён &quot;миномётный режим&quot; стрельбы, &lt;br /&gt; заключающийся в том, что угол возвышения ствола пушки принудительно &lt;br /&gt; становился больше 45 градусов и ограничивался сверху только &lt;br /&gt; характерстиками машины. Это позволяло на САУ низкого уровня (СУ-26, &lt;br /&gt; Sturmpanzer II) &quot;закидывать&quot; снаряды за препятствия, но не могло быть &lt;br /&gt; использовано на более мощных машинах (не хватало размера карты). Из-за &lt;br /&gt; малой востребованности этого режима игроками и неочевидности игровой &lt;br /&gt; механики в патче 0.5 этот режим был убран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7. Угол встречи снаряда и брони.&lt;/b&gt; Отсчитывается от нормали (вектора, перепендикулярного плоскости) к броне &lt;br /&gt; в точке попадания снаряда, в плоскости, проходящей через нормаль и &lt;br /&gt; вектор скорости снаряда в момент попадания. Именно от этого угла &lt;br /&gt; зависит, какую именно толщину приведённой брони снаряд будет пробивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/142196/original.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;8. Нормализация снаряда.&lt;/b&gt; На рубеже XX века в форме бронебойных снарядов произошла маленькая &lt;br /&gt; революция: было установлено, что тупоконечный снаряд при угле встречи с &lt;br /&gt; бронёй, отличном от 0 градусов к нормали, гораздо реже рикошетирует, и &lt;br /&gt; пробивает броню лучше. Явление получило название &quot;нормализация&quot;, и суть &lt;br /&gt; его состот в том, что происходит &quot;закусывание брони&quot;, после чего &lt;br /&gt; равнодействующая сил доворачивает снаряд к нормали, уменьшая угол &lt;br /&gt; встречи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/141336/original.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У кумулятивных и фугасных снарядов в игре угол нормализации равен нулю, у &lt;br /&gt; остальных - от от 8 до 10 градусов. Первоначально этот угол, в &lt;br /&gt; зависимости от снаряда и пушки, составлял 8-12 градусов, но в апдейте &lt;br /&gt; 0.4.1 был уменьшен в среднем на 1-2 градуса у всех снарядов, в апдейте &lt;br /&gt; 0.7.0 стал равным 8-10 градусам, ав апдейте 0.8.0 был уменьшен до 4-5 &lt;br /&gt; градусов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;9. Бронепробиваемость.&lt;/b&gt; Проникновение снаряда или его фрагментов за броню машины. У большинства &lt;br /&gt; бронированных машин рассматриваемого в игре периода (1930-1955 годы) - &lt;br /&gt; наклонная броня, которую снаряд пробивает не по нормали, а под углом. &lt;br /&gt; Поэтому слой металла, преодолеваемый снарядом, отличается от номинальной &lt;br /&gt; толщины брони и рассчитывается по формуле приведённой толщины брони. В &lt;br /&gt; игре используется советская система расчёта бронепробиваемости, согласно &lt;br /&gt; которой считается, что снаряд пробил броню, если после пробития в &lt;br /&gt; заброневом объёме (за бронёй) оказалось более 75% его массы. При первом &lt;br /&gt; попадании бронебойного снаряда в броню боевой машины рассчитывается &lt;br /&gt; мгновенная бронепробиваемость. Берётся бронепробиваемость, указанная в &lt;br /&gt; характеристиках снаряда, уменьшается по линейному закону, если &lt;br /&gt; расстояние до цели более 100 метров, а затем рандомизируется в диапазоне &lt;br /&gt; плюс-минус 25%. Если бронебойный снаряд попадает в бронированные детали &lt;br /&gt; после этого, его бронепробиваемость уменьшается на толщину приведённой &lt;br /&gt; брони, которую он пробил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;10. Основная броня, экраны.&lt;/b&gt; Броня машины в игре представляет собой совокупность плоскостей, объединённых в &quot;группы &lt;br /&gt; брони&quot; по критерию единства параметров. Начиная с версии 0.4, на каждую &lt;br /&gt; бронемашину в игре приходилось 8 &quot;групп брони&quot;, в дальнейшем это число &lt;br /&gt; увеличилось до 16. У каждой группы брони есть несколько параметров. &lt;br /&gt; Наиболее важны толщина брони и пространственное расположение плоскостей в &lt;br /&gt; группе, а так же признак &quot;экран&quot;/&quot;основная броня&quot; (&lt;b&gt;Damage Factor = 0/1&lt;/b&gt;). В соответствии с этим признаком определяется, попал ли снаряд или его &lt;br /&gt; осколки внутрь танка. При первом пробитии &quot;группы брони&quot; с признаком &lt;br /&gt; &quot;основная броня&quot; считается, что снаряд или его осколки проникли в &lt;br /&gt; заброневое пространство, и проходит урон по танку. В случае пробития &lt;br /&gt; &quot;группы брони&quot; с признаком &quot;экран&quot; - бронепробиваемость снаряда &lt;br /&gt; уменьшается и он летит дальше по прямой, сохраняя урон.</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>СМОРОДИНОВ</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-669-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты  World of Tanks</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-665-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 11:47:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pip21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>Танк Саларина. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://vtg.clan.su/_fr/6/1592122.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://vtg.clan.su/_fr/6/s1592122.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>Pip21</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-665-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий сбор.</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-712-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 19:43:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Всем надо собраться в тренировочной комнате.&lt;br /&gt;Автор темы: Folmer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Pip21&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Раз уж меня подняли до ротного командира (за что огромное спасибо), то надо приступать к своим обязанностям. Как нибудь, в этом месяце, надо собрать большинство активных игроков клана. Нужно узнать уровень прокачки, а ещё, нужно посмотреть навыки командной игры. О дне, когда это случится, сообщу позднее, ибо проблемы с покупкой квартиры. Сам пока не играю, т.к. сижу с МТСной флэшки. Отпишитесь, кто по каким дням играет.</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>Folmer</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-712-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда по игровому направлению WoT</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-674-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Nov 2013 07:58:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pip21&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/is2qBA&quot; title=&quot;http://worldoftanks.ru/community/clans/60788-PMARO/#wot&amp;amp;mt_order_by=role&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Состав команды WoT&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>Pip21</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-674-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Tanks (WoT)</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-179-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 19:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Онлайн игра про танки&lt;br /&gt;Автор темы: Kalter&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Folmer&lt;br /&gt;Количество ответов: 38</description>
			<content:encoded>В игре много техники СССР, Германии,США,Франции и + еще будут добавлятся &lt;br /&gt; все подробности на сайте игры &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/qIcU&quot; title=&quot;http://worldoftanks.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; интерес клановой игры там в том что территорию захватываешь:) и + много других кланов пытаются это сделать</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>Kalter</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактико-стратегическая подготовка для офицеров.</title>
			<link>https://vtg.clan.su/forum/39-671-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 15:59:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vtg.clan.su/forum/39&quot;&gt;World of Tanks (WoT)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: СМОРОДИНОВ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Folmer&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Набор наиболее известных &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mEvp&quot; title=&quot;http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/101-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тактик&lt;/a&gt; для сражений. &lt;br /&gt; Тут вы прочитаете массу советов умных и сведущих бойцов,закаленных в боях. &lt;br /&gt; Помните:&quot;Лучшая техника боя - техника выживших&quot;. &lt;br /&gt; Сражайтесь,выживайте,побеждайте! &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://vtg.clan.su/_fr/6/8161507.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://vtg.clan.su/_fr/6/s8161507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>World of Tanks (WoT)</category>
			<dc:creator>СМОРОДИНОВ</dc:creator>
			<guid>https://vtg.clan.su/forum/39-671-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>